Antes de entendermos a diferença entre Classe e Estrutura, devemos conhecer alguns conceitos básicos associados a eles. Sem uma compreensão de conceitos, é difícil compreender as diferenças entre os dois.
Esses são os dois conceitos importantes relacionados à Programação Orientada a Objetos e formam a base para enquadrar as funções e os dados que passam para outras funções. Para uma melhor compreensão, podemos correlacioná-lo a um exemplo da vida real. Uma classe pode ser considerada como uma loja e um objeto pode ser qualquer uma das lojas individuais e específicas, como mercearia, papelaria, frutas etc. Todos os objetos compartilham as propriedades comuns da classe principal - a loja - e, por sua vez, os objetos podem ter suas próprias propriedades exclusivas, como design específico, iluminação etc. Por meio dos objetos, podemos realmente usar a classe; eles formam as instâncias de uma classe.
Sintaxe de uma classe
Classe Store
coisas públicas de string;
design de cordas públicas;
Sintaxe de um objeto
Mercearia da loja = nova loja ();
Artigos de papelaria da loja = nova loja ();
Um Struct inclui apenas os dados e, portanto, é útil para enquadrar os requisitos de dados individuais por meio dos objetos Struct. Ao contrário de uma classe, falta funções. Aqui está sua sintaxe:
struct grocery_entrance
char nome_da_ entrada [50];
int entrance_size;
mercearia_entrada;
Todas as lojas podem usar a entrada do Struct com nomes e tamanhos individuais.
É semelhante à maneira como um filho herda as posses de seu pai e, por sua vez, também pode adicionar outras posses. A classe pode ser uma classe base ou uma classe derivada, na qual a primeira pode ser tomada como base para formar a segunda. A classe derivada adiciona poucas outras propriedades para si, além do que obtém da classe base. Quando consideramos o exemplo acima, a mercearia ainda pode ser derivada de uma mercearia específica, como a mercearia XYZ.
Agora que estamos familiarizados com os conceitos básicos, podemos entrar na diferença real entre Class e Struct.
Demonstração obj = new Demo ();
Isso significa que devemos usar a palavra-chave 'novo' ao criar objetos de uma classe. Isso não é necessário ao criar objetos do Structs. Basta dar uma olhada na sintaxe deles:
Demonstração obj;
Funciona perfeitamente mesmo sem a palavra-chave 'novo'.
Como as classes são mais flexíveis na entrega de dados e funções juntos, podemos fazê-lo quando os objetos usados são complexos e grandes. No nosso exemplo, um Shopping pode usar a classe 'store' para expressar o sistema de uma maneira melhor. As estruturas, no entanto, são restritas a objetos menores, pois são comparativamente menos eficazes que as Classes. Portanto, se você criar uma loja de sua preferência, o Structs será a melhor escolha.
Você pode ter ouvido os termos 'boxe' e 'unboxing' para converter um Struct em uma classe e vice-versa. Embora sejam processos eficazes para nos ajudar na conversão, eles devem ser tratados com cautela. Como isso afeta diretamente os locais da memória, há um enorme impacto no desempenho do nosso sistema. Além disso, afeta os processos de coleta de lixo e resulta em ineficiência geral do sistema. Portanto, use essas conversões somente quando necessário.
Vejamos as diferenças acima mencionadas na forma de tabela.
S.No | Conceitos | Diferenças | |
Classe | Struct | ||
1 | Reutilização | Completamente reutilizável | Não reutilizável |
2 | Visibilidade | Todas as funções de uma classe são visíveis para seus objetos | Os dados de um objeto de uma estrutura não são visíveis para outros objetos da mesma estrutura |
3 | Passar por referência e passar por valor | Usa o passe por referência | Usa o passe por valor |
4 | Herança | As funções de uma classe podem ser herdadas por suas subclasses; permite herança | Nunca permite herança |
5 | Visibilidade padrão | Todos os membros de uma classe são privados por padrão | Todos os membros de um Struct são públicos por padrão |
6 | Tamanho Quando Vazio | O tamanho de uma classe vazia é 1 byte | O tamanho da estrutura vazia é 0 bytes |
7 | Coleta de lixo | Como usa passagem por referência, a coleta de lixo é possível | Como utiliza a passagem por valor, a coleta de lixo não é possível |
8 | Gerenciamento de memória | A facilidade do processo de coleta de lixo ajuda no gerenciamento eficaz da memória | A falta de coleta de lixo resulta em mau gerenciamento de memória |
9 | Construtores | Permite construtores de todos os tipos, como com ou sem parâmetros | Permite apenas construtores parametrizados |
10 | Destrutores | Pode usá-lo | Não pode usá-lo |
11 | Inicialização de variáveis de membro | Permite inicialização direta de variáveis de membro | Não permite a inicialização direta de palavras das variáveis de membro |
12 | Criação de Objetos | É necessário usar a palavra-chave 'novo' durante a criação do objeto | É opcional usar a palavra-chave 'novo' durante a criação do objeto |
13 | Quando usar? | Melhor para objetos maiores e complexos em que a herança é necessária | Melhor para objetos menores e mais simples, onde a herança é menos importante. |
Quase abordamos todas as diferenças entre Class e Struct e, se você sentir que algo está faltando, informe-nos. Vamos aprender juntos e aproveitar ao máximo esse conhecimento!