C # é uma linguagem de programação moderna, de uso geral e de alto nível desenvolvida pela Microsoft. É uma linguagem de programação que tem uma semelhança semelhante ao Java. Ele contém fortes recursos de programação, como delegados, indexadores e Consulta Integrada ao Idioma. A principal vantagem do C # é que ele suporta Programação Orientada a Objetos (OOP). OOP é útil para modelar um programa ou um software complexo usando objetos. Objetos são criados usando classes. A estrutura também é um conceito em C #. Na programação, uma variável é uma área de armazenamento que pode armazenar dados. Cada variável possui um tipo de dados específico para armazenar. Dois tipos de dados são um tipo de valor e um tipo de referência. No tipo de valor, um valor pode ser atribuído diretamente. Alguns exemplos são int, char, float. Os tipos de dados do tipo de referência não armazenam os dados reais, mas contêm uma referência à variável. Classes e estruturas mantêm dados. Este artigo discute a diferença entre classe e estrutura em c #. o diferença chave entre classe e estrutura em C # é, uma classe é um tipo de dados do tipo de referência enquanto uma estrutura é um tipo de dados do tipo valor.
1. Visão geral e principais diferenças
2. O que é classe em c #
3. O que é estrutura em c #
4. Semelhanças entre classe e estrutura em C #
5. Comparação Lado a Lado - Classe vs Estrutura em C # em forma de tabela
6. Resumo
No POO, tudo é considerado como um objeto. Em um programa ou software, há muitos objetos. Esses objetos não existem isoladamente. Cada objeto interage com outros objetos. Essa comunicação ocorre usando ações. Um objeto consiste em atributos e métodos. Os atributos definem as características do objeto e os métodos definem as ações ou comportamentos do objeto. Objetos são criados usando uma classe. Uma classe é semelhante a uma descrição ou um blueprint para criar um objeto. A classe possui atributos e método que devem estar contidos no objeto. Criar um objeto usando uma classe é conhecido como instanciação. Para criar um objeto do tipo Aluno, deve haver uma classe chamada Aluno. Para definir uma classe em C #, a palavra-chave 'class' é usada.
Uma classe contém um construtor. É uma função especial que é executada sempre que se cria um novo objeto da classe. Um construtor tem o mesmo nome que a classe. Não possui um tipo de retorno. O construtor padrão não possui nenhum parâmetro. O construtor parametrizado contém parâmetros. Uma classe também pode conter um destruidor. É uma função especial que é executada quando um objeto da classe sai do escopo. O destruidor tem o mesmo nome que o nome da classe e começa com ~. Ele não retorna nenhum valor e não requer parâmetros.
A classe Student contém atributos e métodos que devem existir nos objetos criados.
using System;
namespace Application1
classe Aluno
int studentID;
nome da string;
Estudante público (int sid, string sname)
studentID = sid;
name = sname;
~ Estudante ();
public void displayDetails ()
Console. WriteLine ("ID do aluno é 0", código do aluno);
Console. WriteLine ("O nome do aluno é 0", nome);
classe StudentInfomation
static void Main (string [] args)
Aluno s = novo Aluno (1, "Ann");
s.displayDetails ();
Console.ReadLine ();
De acordo com o programa acima, o espaço para nome é chamado Aplicativo 1. O espaço para nome contém um conjunto relacionado de classes. O aluno da turma tem duas propriedades: ID e nome do aluno. No programa principal, o objeto Student é criado. Esse objeto é '. Ao criar o objeto, o construtor define os valores. Em seguida, o método displayDetails é chamado. Isso imprimirá o ID e o nome do aluno.
As classes também podem implementar herança. A herança é um recurso da Programação Orientada a Objetos. É para usar os atributos e métodos de uma classe já existente. Portanto, uma classe pode herdar outra classe.
A estrutura é um tipo de dados do tipo valor em C #. É uma única variável que contém vários tipos de dados. Uma estrutura pode representar um determinado registro. Uma estrutura contém atributos. Um aluno tem atributos como identificação, nome e idade. Uma estrutura é definida usando a palavra-chave 'struct'. Um programa com estrutura é o seguinte.
using System;
struct Student
public int id;
nome público da string;
;
public class Student ()
public static void main (string [] args)
Aluno;
s.id = 1;
s.name = "Ann";
Console.WriteLine ("ID do aluno 0", s.id);
Console.WriteLine ("Nome do aluno 0", s.name);
Console.ReadLine ();
De acordo com o programa acima, a estrutura contém duas propriedades. Eles são id e nome. No programa principal, a instrução Student declara s do tipo Student. Em seguida, o ID e o nome receberam valores. Finalmente, esses são impressos na tela.
Não é possível alterar o construtor padrão de uma estrutura porque o construtor padrão é definido automaticamente. A estrutura não contém destruidores. Ao contrário da classe, uma estrutura não pode herdar outra classe ou outra estrutura.
Classe vs estrutura em c # | |
Uma classe é um blueprint usado para criar um objeto. | Uma estrutura é um tipo de dados do tipo valor que pode conter dados relacionados de vários tipos de dados. |
Tipo de dados | |
Uma classe é um tipo de dados do tipo de referência. | Uma estrutura é um tipo de dados do tipo valor. |
Herança | |
Uma classe pode herdar de outras classes ou estruturas. | Uma estrutura não pode herdar outras classes ou estruturas. |
Instanciação | |
Uma classe instancia um objeto usando a nova palavra-chave. | Uma estrutura instancia um objeto sem usar a nova palavra-chave. |
Construtor Padrão | |
Pode alterar o construtor padrão de uma classe. | Não é possível alterar o construtor padrão de uma estrutura. O construtor padrão é definido automaticamente. |
Destruidor | |
Classe pode ter um destruidor. | A estrutura não possui um destruidor. |
C # é uma linguagem de programação criada pela Microsoft. Na programação, os dados devem ser armazenados. Os dados são armazenados em locais de memória e são conhecidos como variáveis. Cada variável possui um tipo específico de dados a serem armazenados. Pode haver tipos de dados de tipo de valor e tipos de dados de tipo de referência. Tipo de valor Os tipos de dados armazenam o valor real. Os tipos de dados do tipo de referência armazenam uma referência à variável. Classe e Estrutura têm diferentes tipos de dados. A diferença entre classe e estrutura em C # é que a classe é um tipo de dados do tipo de referência enquanto uma estrutura é um tipo de dados do tipo valor.
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1.tutorialspoint.com. "C # Classes." The Point, disponível aqui
2.tutorialspoint.com. "Estruturas C #." The Point, disponível aqui
1.'Logo C Sharp'By Microsoft, (Domínio Público) via Commons Wikimedia