Diferença entre classe e objeto

Classe vs. Objeto

A Programação Orientada a Objetos, ou OOP, é um estilo de programação muito popular, devido à sua capacidade de lidar com aplicativos mais complexos com muito mais código. Isso ocorre porque organiza os dados em objetos comparáveis ​​aos objetos da vida real. Classe e objeto são dois termos comumente usados ​​no OOP. Na sua forma mais básica, os objetos são a instanciação de classes.

Para usar objetos em um programa, você precisa declarar as propriedades e procedimentos em uma classe. Para visualizarmos melhor isso, vamos discutir isso usando um exemplo. Se você deseja criar um programa que lide com veículos, precisará criar uma classe para veículos. Na classe, você criaria variáveis ​​que conterão informações relevantes para os veículos. Valores como capacidade de passageiros, velocidade máxima e capacidade de combustível são típicos, juntamente com procedimentos como iniciar e parar. Depois de criar a classe para veículos, agora você pode criar objetos em seu aplicativo com base na classe de veículo. Você pode criar um objeto chamado carro ou motocicleta que é baseado em veículos. Em seguida, você pode preencher as informações relevantes sobre o objeto e usá-las conforme julgar adequado ao seu aplicativo.

Como você já deve ter deduzido do exemplo discutido acima, as informações que você realmente usará em um aplicativo são armazenadas no objeto, e não na classe. A classe define apenas a estrutura dos dados e o que cada procedimento ou função faz.

Outro excelente recurso das classes é a capacidade de herdar propriedades e procedimentos de outra classe. Classes que herdam as propriedades de outras classes são chamadas subclasses. Isso reduz o trabalho necessário para definir outra classe. Se você deseja definir uma classe específica para carros, pode simplesmente herdar as propriedades e os procedimentos na classe do veículo, pois todos os carros são veículos e exibirão as mesmas características. O mesmo não é feito com os objetos, pois não há realmente nenhum uso prático para herdar globalmente os dados de um objeto. A prática básica para programadores é criar uma subclasse e criar o objeto a partir da subclasse.

Resumo:

1. Um objeto é uma instância de uma classe.

2. Você define todas as propriedades e funções em uma classe, enquanto as utiliza em um objeto.

3. As classes não contêm nenhuma informação, enquanto um objeto.

4. Você pode criar subclasses, mas não subobjetos.