Diferença entre o buffer Z e o buffer A

Buffer Z vs Buffer A

O buffer Z e o buffer A são duas das técnicas de detecção de superfície visível mais populares usadas em gráficos de computador em 3D. A detecção de superfície visível (também conhecida como eliminação de superfície oculta) é usada para identificar o que é visível dentro de uma cena a partir de um determinado ponto de visualização no mundo 3D. Existem duas categorias principais de métodos de detecção de superfície, conhecidos como Métodos de espaço de objeto e Métodos de espaço de imagem. Métodos de espaço para objetos lidam com a comparação de objetos e / ou partes de objetos para determinar quais superfícies são visíveis. Os métodos de espaço de imagem lidam com a decisão de visibilidade ponto a ponto no nível do pixel. Os métodos de espaço de imagem são os mais populares e o buffer Z e o buffer A pertencem a essa categoria. O método do buffer Z calcula os valores da profundidade da superfície de cada pixel em toda a cena. Um método de buffer é uma extensão do método de buffer Z, que adiciona transparência.

O que é o buffer Z?

O método do buffer Z também é conhecido como método do buffer de profundidade. O buffer Z é um buffer de varredura que armazena informações de cor e profundidade para cada pixel. O "Z" no buffer Z refere-se ao plano "Z" no espaço tridimensional. Os métodos do buffer Z detectam superfícies visíveis comparando os valores de profundidade da superfície para cada pixel em toda a cena no plano de projeção. Isso é feito principalmente em hardware, mas às vezes em software. Normalmente, o método de buffer Z é aplicado a cenas compostas apenas por polígonos. O método do buffer Z é muito rápido porque os valores de profundidade podem ser calculados com muita facilidade. Um dos aspectos mais importantes que influenciam a qualidade dos gráficos renderizados é a granularidade do buffer Z. Uma granularidade mais baixa pode causar problemas como o combate a Z (especialmente para objetos muito próximos). Por exemplo, buffers Z de 16 bits podem produzir esses problemas. Os buffers Z de 24 bits ou mais oferecem melhor qualidade nessas situações. Um buffer Z de 8 bits é considerado como tendo pouca precisão do buffer para ser útil.

O que é um buffer?

Um buffer (também conhecido como buffer de acumulação sem alias, com média de área) é uma extensão do buffer Z. Um algoritmo de buffer foi desenvolvido pela Pixar. Um método de buffer pode ser usado efetivamente para computadores de memória virtual de média escala. O mesmo algoritmo usado pelo buffer Z é usado com o buffer A. No entanto, um buffer fornece anti-aliasing além do que o buffer Z faz. No buffer A, cada pixel é composto de um grupo de subpixels. A cor final de um pixel é calculada somando todos os subpixels. Um buffer obtém o nome de buffer de acumulação devido a esse acúmulo ocorrendo no nível sub pixel.

Qual é a diferença entre o buffer Z e o buffer A?

O buffer Z e o buffer A são duas das técnicas mais populares de detecção de superfície visível. De fato, um buffer é uma extensão do buffer Z, que adiciona anti-aliasing. Normalmente, um buffer tem uma resolução de imagem melhor que o buffer Z, porque usa uma janela de Fourier facilmente computável. No entanto, um buffer é um pouco caro que o buffer Z.