Objetos vs Classes
Objetos e classes são usados em linguagens de programação orientadas a objetos. Todas as linguagens de programação orientadas a objetos, como C ++, Java, .NET e outras, empregam objetos e classes.
Objetos
Um objeto é definido como qualquer entidade que possa ser utilizada usando comandos em uma linguagem de programação. O objeto pode ser uma variável, valor, estrutura de dados ou uma função. No ambiente orientado a objetos, o objeto é referido como instância de uma classe. Objetos e classes estão intimamente relacionados entre si. No mundo real, os objetos são sua TV, bicicleta, mesa e outras entidades. Métodos são usados para acessar os objetos de uma classe. Toda a interação é feita através dos métodos do objeto. Isso é conhecido como encapsulamento de dados. Os objetos também são usados para ocultar dados ou códigos.
Um número de benefícios estamos fornecido pelos objetos quando eles são usados no código:
• Facilidade de depuração - O objeto pode ser facilmente removido do código se houver algum problema devido a ele. Um objeto diferente pode ser conectado como um substituto do anterior.
Ocultar informações - O código ou implementação interna fica oculto para os usuários quando a interação é feita através dos métodos do objeto..
• Reutilização de código - se um objeto ou código for escrito por outro programador, você também poderá usá-lo em seu programa. Dessa maneira, os objetos são altamente reutilizáveis. Isso permite que os especialistas depurem, implementem objetos específicos e complexos de tarefas que podem ser usados em seu próprio código.
• Modularidade - você pode escrever e manter os códigos-fonte dos objetos de maneira independente. Isso fornece uma abordagem modular à programação.
Aulas
Uma classe é um conceito usado em linguagens de programação orientadas a objetos, como C ++, PHP e JAVA etc. Além de conter dados, uma classe também é usada para armazenar funções. Um objeto é um instante de uma classe. No caso de variáveis, o tipo é a classe, enquanto a variável é o objeto. A palavra-chave "classe" é usada para declarar uma classe e tem o seguinte formato:
classe CLASS_NAME
AccessSpecifier1:
Membro-1;
AccessSpecifier2:
Membro-2;
...
OBJECT_NAMES;
Aqui, o identificador válido é CLASS_NAME e os nomes dos objetos são representados por OBJECT_NAMES. Os benefícios dos objetos incluem ocultação de informações, modularidade, facilidade na depuração e reutilização do código. O corpo contém os membros que podem ser funções ou declarações de dados. As palavras-chave para especificadores de acesso são públicas, protegidas ou privadas.
• Os membros públicos podem ser acessados em qualquer lugar.
• Os membros protegidos podem ser acessados nas mesmas classes ou nas classes de amigos.
• Os membros privados podem ser acessados apenas dentro da mesma classe.
Por padrão, o acesso é privado quando a palavra-chave da classe é usada. Uma classe pode conter dados e funções.
Objetos vs. Classes • Um objeto é um instante de uma classe. Uma classe é usada para armazenar dados e funções. • Quando uma classe é declarada, nenhuma memória é alocada, mas quando o objeto da classe é declarado, a memória é alocada. Então, classe é apenas um modelo. • Um objeto só pode ser criado se a classe já estiver declarada, caso contrário não será possível
|