Diferença entre objetos e classes

Objetos vs Classes

Linguagens de programação orientadas a objetos usam objetos e classes. C ++, .NET, Java etc. são todas linguagens de programação orientadas a objetos que fazem uso de objetos e classes.

Na linguagem da programação, o objeto é descrito como uma unidade que pode ser utilizada através do uso de comandos. Exemplos de objetos são: variáveis, funções, valores e estruturas de dados. Em um ambiente orientado a objeto, o objeto ou objetos são descritos como a instância de uma classe. Esses dois, objetos e classes, são muito parecidos entre si. Colocando-o na perspectiva do mundo real, a mesa, o computador, a TV e outros aparelhos são os objetos. Para alcançar os objetos de uma classe, são utilizados métodos. A interação acontece devido aos métodos dos objetos também conhecidos como o termo "encapsulamento de dados". Outro uso para esses objetos é para ocultar dados e códigos.

Os objetos oferecem diferentes tipos de benefícios quando usados ​​em um código. Um exemplo seria a facilidade de depuração. Quando se trata de depuração, o objeto é facilmente removido quando surge um problema no código. Isso pode ser substituído por outro objeto que atuará como substituto do objeto anterior. Outro exemplo é através da ocultação de informações. A implementação interna ou o código está fora de vista dos usuários durante o final da interação pelos métodos dos objetos. Um terceiro benefício é através da reutilização de código. Você pode usar objetos ou códigos escritos por outro programador no seu programa. Isso indica que os objetos são muito reutilizáveis ​​e facilita a utilização de objetos compostos e específicos de tarefas, prontamente disponíveis para o seu próprio código e com a finalidade de depuração. Outro benefício é a modularidade. Você é capaz de continuar os códigos-fonte dos objetos de maneira soberana enquanto, ao mesmo tempo, os escreve. Com isso, a programação é abordada de forma modular.

Classes são conceitos usados ​​em uma linguagem de programação orientada a objetos. Estes são programação orientada a objetos, como; C ++, JAVA e PHP. Além da retenção de dados, as classes também são utilizadas no processo de retenção de funções. Objetos são instâncias de classes. Quando há uma variável, a classe é do tipo enquanto o objeto é a variável. A palavra "classe" é usada para afirmar uma classe. O identificador oficial é CLASS_NAME, enquanto os nomes dos objetos são simbolizados por OBJECT_NAMES. O corpo mantém os membros que podem ser declarações ou funções de dados. Os especificadores de acesso têm palavras-chave que devem ser públicas, privadas ou protegidas. Os membros públicos podem ser usados ​​em qualquer lugar. Os membros isolados podem ser usados ​​em classes semelhantes ou em classes de amigos. Os membros classificados podem ser usados ​​apenas dentro da mesma classe. O acesso é confidencial sempre que a palavra-chave da classe é usada por padrão. Dados e funções podem ser mantidos por uma classe.

Resumo:

1. Linguagens de programação orientadas a objetos usam objetos e classes.

2.Exemplos de objetos são: variáveis, funções, valores e estruturas de dados.

3.Objetos oferecem diferentes tipos de benefícios quando usados ​​em um código.

4.Classes são conceitos utilizados em uma linguagem de programação orientada a objetos. Estes são programação orientada a objetos, como; C ++, JAVA e PHP.

5.Objects são instâncias de classes. Quando há uma variável, a classe é do tipo, enquanto o objeto é a variável.

6.Os especificadores de acesso têm palavras-chave públicas, privadas ou protegidas.

7. Ambos os dados e funções podem ser mantidos por uma classe.