Objetos vs Classes
Linguagens de programação orientadas a objetos usam objetos e classes. C ++, .NET, Java etc. são todas linguagens de programação orientadas a objetos que fazem uso de objetos e classes.
Na linguagem da programação, o objeto é descrito como uma unidade que pode ser utilizada através do uso de comandos. Exemplos de objetos são: variáveis, funções, valores e estruturas de dados. Em um ambiente orientado a objeto, o objeto ou objetos são descritos como a instância de uma classe. Esses dois, objetos e classes, são muito parecidos entre si. Colocando-o na perspectiva do mundo real, a mesa, o computador, a TV e outros aparelhos são os objetos. Para alcançar os objetos de uma classe, são utilizados métodos. A interação acontece devido aos métodos dos objetos também conhecidos como o termo "encapsulamento de dados". Outro uso para esses objetos é para ocultar dados e códigos.
Os objetos oferecem diferentes tipos de benefícios quando usados em um código. Um exemplo seria a facilidade de depuração. Quando se trata de depuração, o objeto é facilmente removido quando surge um problema no código. Isso pode ser substituído por outro objeto que atuará como substituto do objeto anterior. Outro exemplo é através da ocultação de informações. A implementação interna ou o código está fora de vista dos usuários durante o final da interação pelos métodos dos objetos. Um terceiro benefício é através da reutilização de código. Você pode usar objetos ou códigos escritos por outro programador no seu programa. Isso indica que os objetos são muito reutilizáveis e facilita a utilização de objetos compostos e específicos de tarefas, prontamente disponíveis para o seu próprio código e com a finalidade de depuração. Outro benefício é a modularidade. Você é capaz de continuar os códigos-fonte dos objetos de maneira soberana enquanto, ao mesmo tempo, os escreve. Com isso, a programação é abordada de forma modular.
Classes são conceitos usados em uma linguagem de programação orientada a objetos. Estes são programação orientada a objetos, como; C ++, JAVA e PHP. Além da retenção de dados, as classes também são utilizadas no processo de retenção de funções. Objetos são instâncias de classes. Quando há uma variável, a classe é do tipo enquanto o objeto é a variável. A palavra "classe" é usada para afirmar uma classe. O identificador oficial é CLASS_NAME, enquanto os nomes dos objetos são simbolizados por OBJECT_NAMES. O corpo mantém os membros que podem ser declarações ou funções de dados. Os especificadores de acesso têm palavras-chave que devem ser públicas, privadas ou protegidas. Os membros públicos podem ser usados em qualquer lugar. Os membros isolados podem ser usados em classes semelhantes ou em classes de amigos. Os membros classificados podem ser usados apenas dentro da mesma classe. O acesso é confidencial sempre que a palavra-chave da classe é usada por padrão. Dados e funções podem ser mantidos por uma classe.
Resumo:
1. Linguagens de programação orientadas a objetos usam objetos e classes.
2.Exemplos de objetos são: variáveis, funções, valores e estruturas de dados.
3.Objetos oferecem diferentes tipos de benefícios quando usados em um código.
4.Classes são conceitos utilizados em uma linguagem de programação orientada a objetos. Estes são programação orientada a objetos, como; C ++, JAVA e PHP.
5.Objects são instâncias de classes. Quando há uma variável, a classe é do tipo, enquanto o objeto é a variável.
6.Os especificadores de acesso têm palavras-chave públicas, privadas ou protegidas.
7. Ambos os dados e funções podem ser mantidos por uma classe.