Espaço da imagem vs espaço do objeto
No computador 3D, as imagens de animação devem ser armazenadas no buffer de quadros, convertendo matrizes bidimensionais em dados tridimensionais. Essa conversão ocorre após vários cálculos, como remoção de superfície oculta, geração de sombra e buffer Z. Esses cálculos podem ser feitos no Espaço da imagem ou Espaço do objeto. Os algoritmos usados no espaço da imagem para remoção de superfície oculta são muito mais eficientes do que os algoritmos de espaço de objeto. Mas os algoritmos de espaço de objeto para remoção de superfície oculta são muito mais funcionais do que os algoritmos de espaço de imagem. A combinação desses dois algoritmos fornece a melhor saída.
Image Space
A representação de gráficos na forma de pixels Raster ou retangulares agora se tornou muito popular. A exibição de varredura é muito flexível, pois eles continuam atualizando a tela, utilizando os valores armazenados no buffer de quadros. Os algoritmos de espaço de imagem são simples e eficientes, pois sua estrutura de dados é muito semelhante à do buffer de quadros. O algoritmo de espaço de imagem mais comumente usado é o algoritmo de buffer Z usado para definir os valores da coordenada z do objeto.
Espaço do Objeto
Os algoritmos de objetos espaciais têm a vantagem de reter os dados relevantes e, devido a essa capacidade, a interação do algoritmo com o objeto se torna mais fácil. O cálculo feito para a cor é feito apenas uma vez. Os algoritmos de espaço para objetos também permitem que a geração de sombras aumente a profundidade dos objetos tridimensionais na tela. A incorporação desses algoritmos é feita em software e é difícil implementá-los em hardware.
Qual é a diferença entre Image Space e Object Space • Os algoritmos de espaço de imagem são muito mais eficientes do que os algoritmos de espaço de objeto • Os algoritmos de espaço de objeto são muito mais funcionais que os algoritmos de espaço de imagem • O cálculo de cores nos algoritmos de espaço de objeto é feito apenas uma vez e é retido por ele, mas no algoritmo de espaço de imagem o cálculo, uma vez feito, é sobrescrito posteriormente.
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