Clipping vs Culling
Recorte e seleção são técnicas usadas extensivamente na papervisão. Eles também são usados em computação gráfica ao projetar um jogo de computador. Como as duas técnicas são semelhantes, as pessoas geralmente ficam confusas sobre suas diferenças. Este artigo destacará os recursos desses dois conceitos para torná-los claros para qualquer leitor.
O descarte é o processo que remove os objetos não vistos pela câmera do quadro, deixando menos polígonos para o mecanismo de papervisão processar. Por outro lado, o recorte é o processo no qual os polígonos que se estendem para além da câmera são selecionados ou selecionados, levando a polígonos ainda visíveis desaparecendo. A área em que o objeto deve ser recortado é conhecida como janela de recorte. Atualmente, o clipe assumiu grande importância no campo do desenvolvimento de videogames. Usando essa técnica, os designers de jogos podem melhorar a taxa de quadros e também a qualidade de vídeo do jogo. Clipping é um processo de otimização que acelera a apresentação do quadro atual.
A seleção, por outro lado, é um método usado para remover a superfície oculta em um processador gráfico. O abate é de dois tipos: operação de abate de memória endereçável por conteúdo de comparação de magnitude chamada MCCAM Cull e uma operação de abate de subpixel. Outros termos associados ao descarte são descarte de face posterior, que decide se um polígono de um objeto gráfico é visível, e descarte de oclusão, que tenta impedir o desenho de polígonos que são cobertos da vista por outros polígonos visíveis.