Recorte vs. Seleção
Recorte e seleção são usados principalmente em computação gráfica e são usados com mais frequência ao enquadrar jogos de computador. Tanto o recorte quanto o descarte são usados para adicionar beleza aos gráficos e também aumentar os efeitos visuais. As técnicas usadas no corte e no descarte são quase semelhantes, mas com muitas diferenças que são difíceis de entender para um homem comum.
O abate é um processo de remoção de objetos que não são vistos pela câmera do quadro. Isso significa que deixa menos polígonos para os mecanismos da Papervision processarem. O recorte é o processo pelo qual os polígonos que se estendem além da câmera são selecionados ou descartados. O recorte permite que todos os polígonos desapareçam.
Nos videogames, mais do método de recorte é usado do que a técnica de descarte. Usando a técnica de recorte, a qualidade do vídeo aumenta e a taxa de quadros é aprimorada. Além disso, o recorte também aumenta a velocidade da apresentação. A técnica de recorte é usada quando os objetos estão parcialmente visíveis.
O descarte é usado principalmente para remover uma superfície oculta no processador gráfico. A seleção é realizada em dois tipos - operação MCCAM Cull e Subpixel Cull. Existem muitos termos associados ao abate, como abate de rosto e abate de oclusão.
O recorte pode aumentar a qualidade visual do jogo de computador. Quando comparado ao descarte, o recorte estabelece o polígono mais alto. O recorte é feito logo antes da rasterização. Na maioria das vezes, o recorte é feito pelo sistema gráfico. O abate é conhecido por rejeitar objetos completamente fora do volume de visualização. O abate geralmente é feito por aplicação e é feito imediatamente antes da transformação e iluminação.
Resumo:
1. A seleção é um processo de remoção de objetos que não são vistos pela câmera do quadro. O descarte também é usado para remover uma superfície oculta no processador gráfico.
2.Clipping é o processo pelo qual os polígonos que se estendem para além da câmera são selecionados ou descartados.
3. A seleção deixa menos polígonos para os mecanismos de Papervision processar.
4. Quando comparado ao descarte, o recorte estabelece o polígono mais alto.
Nos videogames, é usado mais o método de recorte do que a técnica de descarte.
5.A técnica de recorte é usada quando os objetos estão parcialmente visíveis. Ao utilizar a técnica de recorte, a qualidade do vídeo aumenta e a taxa de quadros é aprimorada. Além disso, o recorte também aumenta a velocidade da apresentação.
6.O recorte é feito logo antes da rasterização. O abate geralmente é feito por aplicação e é feito imediatamente antes da transformação e iluminação.
7. Na maioria das vezes, o recorte é feito pelo sistema gráfico. O abate é conhecido por rejeitar objetos completamente fora do volume de visualização.
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