Diferença entre o diagrama de classes e o diagrama de objetos

o diferença chave entre o diagrama de classes e o diagrama de objetos é que o diagrama de classes representa as classes e seus relacionamentos entre eles, enquanto o diagrama de objetos representa os objetos e seus relacionamentos entre eles em um determinado momento.

UML significa Unified Modeling Language. Ajuda a modelar os conceitos orientados a objetos para desenvolver soluções de software. Os diagramas UML oferecem várias vantagens, como entender os requisitos de negócios e obter um entendimento de alto nível das funcionalidades do sistema. Existem dois tipos principais de modelagem UML. Eles são modelagem estrutural e modelagem comportamental. A modelagem estruturada descreve os recursos estáticos do sistema. Por outro lado, a modelagem comportamental descreve a natureza dinâmica do sistema. O diagrama de classes e o diagrama de objetos são dois diagramas UML de modelagem estrutural.

CONTEÚDO

1. Visão geral e principais diferenças
2. O que é diagrama de classes
3. O que é um diagrama de objetos
4. Comparação lado a lado - diagrama de classes versus diagrama de objetos em forma de tabela
5. Resumo

O que é diagrama de classes?

Um diagrama de classes representa uma visão estática do sistema. Descreve os atributos e operações das classes. Os diagramas de classes são o diagrama de modelagem mais usado para sistemas orientados a objetos, pois podem ser mapeados diretamente com linguagens orientadas a objetos..

Figura 01: Diagrama de classes

Acima está um exemplo simples de um diagrama de classes. É um sistema de pedidos on-line. Usuário, Cliente, Administrador, Pedido, Detalhes do pedido são classes. Cada classe consiste em atributos e métodos. Os atributos descrevem as propriedades, enquanto os métodos descrevem os comportamentos ou operações.

Em um diagrama de classes, um retângulo representa a classe. Ele ainda se divide em três seções. A seção superior é escrever o nome da classe. A seção do meio é para atributos e a última seção é para métodos. A classe Customer possui atributos como nome, endereço, email, customerId, accountBalance e métodos como registro, login e compra.

Atributos e Métodos

Os atributos e métodos têm um símbolo para indicar a visibilidade. O - representa privado. As outras classes não podem acessar os membros privados. Eles são visíveis apenas para essa classe específica. O + representa classes públicas e outras podem acessar esses membros. Geralmente, os atributos de classe são privados e os métodos são públicos. Existe outra visibilidade. Isso é chamado de protegido e o símbolo # representa. Somente os mesmos membros de classe e subclasse podem acessar os membros protegidos.

O Usuário é a forma generalizada de Administrador e Cliente. Essas duas classes podem ter os atributos e métodos da classe de usuário, bem como seus próprios atributos e métodos. A classe User é a classe pai, enquanto as classes Customer e Administrator são as classes filho. Esse conceito é chamado de generalização.

O Cliente e o Pedido têm o relacionamento de composição. A classe Order não pode existir sem a classe Customer. O Order e OrderDetails têm o relacionamento de composição. Portanto, a classe OrderDetails não pode existir sem a classe Order.

O diagrama de classes também representa multiplicidade. Ao se referir ao relacionamento Cliente e Pedido, o cliente pode ter zero ou muitos pedidos. Por outro lado, um pedido pertence apenas a um cliente. O pedido e os Detalhes do pedido têm um relacionamento de 1 para 1. Um pedido pode ter apenas um OrderDetails. Esses são alguns princípios básicos dos diagramas de classes.

O que é o diagrama de objetos?

Outro diagrama estrutural é um diagrama de objetos. É semelhante a um diagrama de classes, mas se concentra em objetos. Os conceitos básicos do diagrama de objetos são semelhantes a um diagrama de classes. Esses diagramas ajudam a entender o comportamento do objeto e seus relacionamentos em um momento específico.

Figura 02: Diagrama de Objetos

S1, s2 e s3 são objetos de aluno e se inscrevem no objeto de curso c1. O objeto do professor l1 ensina o curso c1. O objeto do palestrante l2 ensina o curso especial c2. O aluno s3 se inscreve no curso c1 e no curso especial c2. Este diagrama ilustra como um conjunto de objetos se relaciona. No geral, um diagrama de objetos representa a visão estática de um sistema, mas especificamente, representa uma visão estática do sistema em um determinado momento.

Qual é a diferença entre o diagrama de classes e o diagrama de objetos?

Um diagrama de classes é um tipo de diagrama estrutural estático que descreve a estrutura do sistema, mostrando as classes, seus atributos, métodos e o relacionamento entre as classes. Um diagrama de objetos também é um tipo de diagrama estrutural estático que mostra uma visão completa ou parcial da estrutura de um sistema modelado em um momento específico.

Além disso, os diagramas de classes definem as classes e mostram como elas se relacionam. Os diagramas de objetos mostram os objetos e seus relacionamentos. Classes são os blueprints e objetos são as instâncias das classes. Esta é a principal diferença entre diagrama de classes e diagrama de objetos.

Além disso, em um diagrama de classes, o nome da classe começa com maiúsculas. por exemplo, Aluno. Em um diagrama de objeto, o nome do objeto está em minúsculas e está sublinhado. por exemplo, s1: aluno

Resumo - Diagrama de Classes vs Diagrama de Objetos

Os diagramas de classe e de objeto representam recursos estáticos de um sistema. A diferença entre o diagrama de classes e o diagrama de objetos é que o diagrama de classes representa as classes e seus relacionamentos entre eles, enquanto o diagrama de objetos representa os objetos e seus relacionamentos entre eles em um determinado momento. Esses diagramas ajudam a obter um entendimento de alto nível do sistema.

Referência:

1. “Linguagem de Modelagem Unificada (UML) | Diagramas de objetos. ” GeeksforGeeks, 13 de fevereiro de 2018. Disponível aqui 
Ponto 2.Tutoriais. "UML - diagrama de classes". Ponto de tutoriais, 8 de janeiro de 2018. Disponível aqui 
Ponto 3.Tutoriais. "UML - Diagramas de Objetos". Ponto de tutoriais, 8 de janeiro de 2018. Disponível aqui