Programação Estruturada vs Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos (OOP) e Programação Estruturada são dois paradigmas de programação. Um paradigma de programação é um estilo fundamental de programação de computadores. Os paradigmas de programação diferem na forma como cada elemento dos programas é representado e como as etapas são definidas para solucionar problemas. Como o nome sugere, OOP se concentra em representar problemas usando objetos do mundo real e seu comportamento, enquanto a Programação Estruturada lida com a organização do programa em uma estrutura lógica.
O que é programação estruturada?
Supõe-se que o ano de nascimento da Programação Estruturada seja 1970. A programação estruturada é considerada um subconjunto da programação imperativa. Um programa estruturado é composto de estruturas simples de fluxo de programas, organizadas hierarquicamente. Eles são sequência, seleção e repetição. Sequência é uma ordem de instruções. Seleção significa selecionar uma instrução de um conjunto de instruções com base no estado atual do programa (por exemplo, usar instruções if) e repetição significa executar uma instrução até que um determinado estado seja atingido (por exemplo, usando instruções for ou while). ALGOL, Pascal, Ada e PL / I são algumas das linguagens de programação estruturadas usadas atualmente.
O que é programação orientada a objetos?
Na OOP, o foco é pensar sobre o problema a ser resolvido em termos de elementos do mundo real e representar o problema em termos de objetos e seu comportamento. As classes representam as representações abstratas de objetos do mundo real. As aulas são como modelos ou modelos, que reúnem itens ou coisas semelhantes que podem ser agrupados. Classes têm propriedades chamadas atributos. Os atributos são implementados como variáveis globais e de instância. Os métodos nas classes representam ou definem o comportamento dessas classes. Métodos e atributos das classes são chamados de membros da classe. Uma instância de uma classe é chamada de objeto. Portanto, um objeto é uma estrutura de dados que se assemelha muito a algum objeto do mundo real.
Existem vários conceitos importantes de POO, como abstração de dados, encapsulamento, polimorfismo, sistema de mensagens, modularidade e herança. Normalmente, o encapsulamento é obtido tornando os atributos privados, enquanto cria métodos públicos que podem ser usados para acessar esses atributos. A herança permite ao usuário estender classes (chamadas subclasses) de outras classes (chamadas superclasses). O polimorfismo permite que o programador substitua um objeto de uma classe no lugar de um objeto de sua superclasse. Normalmente, os substantivos encontrados na definição do problema se tornam diretamente classes no programa. E da mesma forma, os verbos se tornam métodos. Algumas das linguagens OOP mais populares são Java e C #.
Qual é a diferença entre Programação Estruturada e Programação Orientada a Objetos?
A principal diferença entre Programação Estruturada e OOP é que o foco da Programação Estruturada é estruturar o programa em uma hierarquia de subprogramas, enquanto o foco do OOP é dividir a tarefa de programação em objetos, que encapsulam dados e métodos. OOP é considerado mais flexível que a programação estruturada, porque o OOP separa um programa em uma rede de subsistemas, em vez de estruturar o programa em uma hierarquia. Embora a estruturação forneça certa clareza, uma pequena alteração em um programa estruturado muito grande pode causar um efeito cascata de ter que alterar vários subprogramas.