A Programação Orientada a Objetos (OOP) é comumente usada para desenvolver software. Muitas linguagens de programação suportam programação orientada a objetos. A programação orientada a objetos é uma metodologia para projetar um programa usando classes e objetos. Uma classe no OOP é um blueprint para criar um objeto. Uma classe tem propriedades e métodos. Um objeto é uma instância de uma classe. OOP contém quatro pilares, como Herança, Polimorfismo, Abstração e Encapsulamento. Este artigo discute a diferença entre polimorfismo e herança na POO. o diferença chave entre Polimorfismo e Herança na POO é que Polimorfismo é a capacidade de um objeto se comportar de várias maneiras e Herança é criar uma nova classe usando propriedades e métodos de uma classe existente.
1. Visão geral e principais diferenças
2. O que é polimorfismo no POO
3. O que é herança em OOP
4. Semelhanças entre polimorfismo e herança na OOP
5. Comparação Lado a Lado - Polimorfismo vs Herança em POO em Forma Tabular
6. Resumo
Polimorfismo é indicar múltiplas formas. Um objeto pode ter vários comportamentos. O polimorfismo pode ser dividido em duas categorias. Eles estão sobrecarregando e substituindo.
Consulte o programa abaixo escrito em Java.
Figura 01: Sobrecarga
De acordo com o programa acima, um objeto do tipo A é criado. Ao chamar obj.sum (); dará a saída relacionada ao método sum (). Ao chamar o obj.sum (2,3); dará a saída relacionada à soma (int a, int b). Pode-se observar que o mesmo objeto tem comportamentos diferentes, dependendo da situação. Quando existem vários métodos com o mesmo nome, mas com parâmetros diferentes, é conhecido como sobrecarregar. Também é conhecido como ligação estática ou polimorfismo em tempo de compilação.
Outro tipo de polimorfismo é substituindo. Consulte o programa abaixo escrito em Java.
Figura 02: Substituindo
De acordo com o programa acima, existe um método display () na classe A. A classe B se estende da classe A. Portanto, todos os métodos da classe A são acessíveis pela classe B. É herança. O conceito de herança é descrito mais adiante.
A classe B também possui o mesmo método display (). Ao criar um objeto do tipo A e chamar o método de exibição, a saída fornecerá B. O método de exibição da Classe A é substituído pelo método de exibição da classe B. Então, a saída é B.
Quando existem métodos com o mesmo nome e os mesmos parâmetros, mas em duas classes diferentes, e eles estão vinculados à herança, isso é conhecido como substituição. Também é conhecido como Ligação tardia, Ligação dinâmica, Polimorfismo de tempo de execução. Sobrecarga e substituição são chamadas de polimorfismo. É um conceito importante em Programação Orientada a Objetos.
Consulte o programa abaixo escrito em Java.
Figura 03: Exemplo de herança
De acordo com o programa acima, a classe A possui o método sum () e a classe B possui o método sub ().
O método sum () da classe A pode ser usado na classe B usando a palavra-chave extend. Reutilizar as propriedades e métodos em uma classe existente para criar uma nova classe é conhecido como Herança. Mesmo não há método sum () na classe B; é herdado da classe A. A herança é útil para a reutilização do código. A classe mais antiga é chamada de classe base, superclasse ou classe pai. A classe derivada é chamada de subclasse ou classe infantil.
Existem vários tipos de herança. Eles são herança de nível único, herança de vários níveis, herança múltipla, herança hierárquica e herança híbrida.
Na herança única, há uma super classe e uma subclasse. Se a classe A é a superclasse e a classe B é a subclasse, todas as propriedades e métodos da classe A são acessíveis pela classe B. Há apenas um nível; portanto, é chamado como herança de nível único.
Na herança multinível, existem três níveis de classes. A classe intermediária herda da superclasse. A subclasse herda da classe intermediária. Se houver três classes como A, B e C e A é a superclasse e B é a classe intermediária. Então B herda de A e C herda de B, é uma herança multinível.
Na herança múltipla, existem muitas super classes e uma subclasse. Se houver três superclasses chamadas A, B, C e D é a subclasse, a classe D pode herdar de A, B e C. A herança múltipla é suportada na linguagem de programação C ++. Não é suportado em linguagens de programação como Java ou C #. As interfaces são usadas para implementar a herança múltipla nesses idiomas.
Se houver classes chamadas A como superclasses e B, C são subclasses, essas subclasses podem herdar propriedades e métodos da classe A. Esse tipo de tipo de herança é conhecido como Herança Hierárquica.
Há outro tipo de herança especial que é conhecido como herança híbrida. É uma combinação de herança de vários níveis e múltiplas. Se A, B, C e D são classes e B é herdado de A e D é herdado de B e C, é uma herança híbrida.
Polimorfismo vs Herança em POO | |
Polimorfismo é a capacidade de um objeto se comportar de várias maneiras. | Herança é criar uma nova classe usando propriedades e métodos de uma classe existente. |
Uso | |
Polimorfismo é usado para objetos chamarem qual forma de métodos em tempo de compilação e tempo de execução. | A herança é usada para reutilização de código. |
Implementação | |
O polimorfismo é implementado em métodos. | A herança é implementada em classes. |
Categorias | |
O polimorfismo pode ser dividido em sobrecarga e substituição. | A herança pode ser dividida em herança de nível único, multinível, hierárquica, híbrida e múltipla. |
Polimorfismo e herança são os principais conceitos da programação orientada a objetos. A diferença entre Polimorfismo e Herança no OOP é que o Polimorfismo é uma interface comum para várias formas e a Herança é criar uma nova classe usando propriedades e métodos de uma classe existente. Ambos os conceitos são amplamente utilizados no desenvolvimento de software.
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