A Programação Orientada a Objetos (OOP) é um paradigma importante na programação. Ajuda a desenvolver o programa ou o software usando objetos. Os objetos são criados usando um blueprint. Isso é chamado de classe. Uma classe consiste em atributos e comportamentos que devem incluir no objeto. Uma classe contém membros e métodos de dados. Os membros dos dados descrevem os atributos do objeto, enquanto os métodos descrevem o comportamento do objeto. Ocultamento e encapsulamento de dados são dois conceitos de POO. Ocultar dados é o processo de proteger os membros da classe contra acesso não autorizado, enquanto Encapsulation é o processo de agrupar os membros e métodos de dados em uma única unidade. Isto é o diferença chave entre ocultação de dados e encapsulamento. A ocultação de dados concentra-se em proteger os dados enquanto oculta a complexidade do sistema. O encapsulamento se concentra principalmente em ocultar a complexidade do sistema. Encapsulamento é uma maneira de conseguir ocultar dados.
1. Visão geral e principais diferenças
2. O que é ocultação de dados
3. O que é encapsulamento
4. Semelhanças entre ocultação de dados e encapsulamento
5. Comparação lado a lado - ocultação de dados versus encapsulamento em forma de tabela
6. Resumo
A classe contém membros e métodos de dados. Ocultar dados é o processo de proteger os membros da classe. Portanto, é o mecanismo para melhorar a segurança. Em linguagens de programação como Java, use modificadores de acesso. Eles são públicos, privados e protegidos. Os membros e métodos de dados públicos são acessíveis por objetos de outras classes. Os membros protegidos são acessíveis pelos objetos da mesma classe e sua subclasse. Os membros privados são acessíveis pelos objetos dentro da classe.
O programador pode usar esses modificadores de acesso de acordo com o aplicativo. Se não for necessário restringir o acesso aos membros, ele poderá usar um modificador público. Herança é um conceito de POO. Em vez de escrever o programa desde o início, o programador pode usar classes já existentes. A classe existente é a superclasse, enquanto a nova classe é chamada subclasse. O programador pode tornar os membros da classe acessíveis apenas a essa classe e subclasses relacionadas usando 'protected'. Se for necessário restringir o acesso aos dados de fora da classe, o modificador 'private' pode ser usado.
A ocultação de dados é para impedir que outros objetos acessem os membros de uma classe específica. Portanto, o programador deve usar o modificador de acesso privado. Em seguida, os membros dos dados são acessíveis apenas por métodos. Se houver uma classe chamada Conta e se ela contiver um membro de dados como saldo, esse membro de dados não deverá estar acessível apenas a essa classe. Portanto, ele pode fazer o saldo, que é um membro privado. Agora só é acessível dentro da classe. Isso melhora a segurança dos dados.
No OOP, o programa ou o software pode ser modelado usando objetos. Cada objeto possui atributos e comportamentos. Os atributos são os membros ou propriedades dos dados e os comportamentos são métodos. Cada objeto é criado usando uma classe. Ele fornece o blueprint ou uma descrição para criar objetos. O encapsulamento é um dos principais pilares da OOP. É o processo de combinar os membros e métodos dos dados em uma única unidade.
Esse agrupamento de membros e métodos de dados pode tornar o programa gerenciável e também reduzir a complexidade. Uma classe Rectangle pode ter membros de dados como largura, comprimento. Pode ter métodos como getDetails, getArea e display. Todos os membros e métodos de dados são combinados em uma única classe chamada Rectangle. No encapsulamento, modificadores públicos protegidos e privados podem ser usados. Os modificadores de acesso ajudam a proteger os dados. O encapsulamento pode ser definido como uma maneira de obter a ocultação de dados.
Ocultamento de dados vs encapsulamento | |
Ocultar dados é o processo que garante acesso exclusivo aos membros da classe e à integridade dos objetos dos projetos, impedindo alterações não intencionais ou intencionais. | Encapsulamento é uma metodologia OOP, que agrupa os dados com os métodos que operam nesses dados. |
Foco principal | |
A ocultação de dados concentra-se em proteger os dados enquanto oculta a complexidade. | O foco do encapsulamento é ocultar a complexidade do sistema. |
Metodologia | |
Ocultar dados é um processo de proteção de dados. | Encapsulamento é um método para conseguir ocultar dados. |
Modificadores de acesso | |
Ocultar dados usa modificador de acesso privado. | O encapsulamento usa modificadores de acesso público, protegido e privado. |
Ocultamento de dados e encapsulamento são dois conceitos de POO. Ocultar dados é o processo de proteger os membros da classe contra acesso não autorizado. Encapsulamento é o processo de agrupar os membros e métodos de dados em uma única unidade. Essa é a diferença entre ocultação de dados e encapsulamento. Encapsulamento é uma maneira de conseguir ocultar dados.
1. "Encapsulamento (programação de computadores)." Wikipedia, Wikimedia Foundation, 28 de fevereiro de 2018. Disponível aqui
2. “O que é ocultação de dados? - Definição de. " Techopedia.com. Disponivel aqui
3.Point, Tutoriais. "Encapsulamento em C #." , Tutorials Point, 6 de dezembro de 2017. Disponível aqui