Diferença entre AOP e OOP

AOP vs OOP

AOP (programação orientada a aspectos) e OOP (programação orientada a objetos) são dois paradigmas de programação. Um paradigma de programação é um estilo fundamental de programação de computadores. Os paradigmas de programação diferem na forma como cada elemento dos programas é representado e como cada etapa é definida para solucionar problemas. Como o nome sugere, o OOP se concentra em representar problemas usando objetos do mundo real e seu comportamento, enquanto o AOP lida com a divisão dos programas para separar preocupações transversais.

O que é AOP?

AOP é um paradigma de programação, que lida com a divisão de um programa em áreas coesas de funcionalidade (chamadas preocupações) que abrangem várias áreas, a fim de aumentar a modularidade. O suporte para abstrações (como classes, métodos etc.) para agrupar e encapsular preocupações em entidades exclusivas é fornecido em muitos outros paradigmas de programação. Porém, preocupações (como "Log") são exemplos de preocupações transversais, porque cada parte registrada do sistema é afetada pela estratégia usada para o log. O foco principal de todas as implementações de AOP é ter expressões transversais adequadas para capturar todas as preocupações em um único local.

O que é OOP?

Na OOP, o foco é pensar no problema a ser resolvido em termos de elementos do mundo real e representar o problema em termos de objetos e seu comportamento. As classes representam as representações abstratas de objetos do mundo real. As aulas são como modelos ou modelos, que reúnem itens ou coisas semelhantes que podem ser agrupados. Classes têm propriedades chamadas atributos. Os atributos são implementados como variáveis ​​globais e de instância. Os métodos nas classes representam ou definem o comportamento dessas classes. Métodos e atributos das classes são chamados de membros da classe. Uma instância de uma classe é chamada de objeto. Portanto, um objeto é uma estrutura de dados que se assemelha muito a algum objeto do mundo real.

Existem vários conceitos importantes de POO, como abstração de dados, encapsulamento, polimorfismo, sistema de mensagens, modularidade e herança. Normalmente, o encapsulamento é obtido tornando os atributos privados, enquanto cria métodos públicos que podem ser usados ​​para acessar esses atributos. A herança permite ao usuário estender classes (chamadas subclasses) de outras classes (chamadas superclasses). O polimorfismo permite que o programador substitua um objeto de uma classe no lugar de um objeto de sua superclasse. Normalmente, os substantivos encontrados na definição do problema se tornam diretamente classes no programa. E da mesma forma, os verbos se tornam métodos. Algumas das linguagens OOP mais populares são Java e C #.

Qual é a diferença entre AOP e OOP?

A principal diferença entre OOP e AOP é que o foco do OOP é dividir a tarefa de programação em objetos, que encapsulam dados e métodos, enquanto o foco do AOP é dividir o programa em questões transversais. De fato, a AOP não é concorrente da OOP, porque surgiu do paradigma da OOP. AOP estende a OOP abordando alguns de seus problemas. O AOP apresenta maneiras legais de implementar preocupações transversais (que podem ter sido espalhadas por vários locais na implementação correspondente do OOP) em um único local. Portanto, o AOP torna o programa mais limpo e mais frouxamente acoplado.