Trap vs Skeet
Armadilha e tiro ao alvo são dois dos eventos de tiro mais importantes no esporte de tiro com argila. Este é um tipo de filmagem que evoluiu para atender às necessidades de recreação das pessoas. Neste esporte, objetos voadores especiais são alvejados e abatidos com uma arma de fogo. Esses objetos são feitos de barro e simulam pássaros voadores. Algumas pessoas ainda se referem a essa forma de tiro como tiro ao alvo para lembrar um dos momentos em que pombos vivos foram baleados em vez de alvos de barro. Existem cerca de 20 tipos diferentes de tiro com argila e armadilha e skeet são dois deles. Existem diferenças entre esses dois eventos que serão destacadas neste artigo para o benefício dos interessados neste esporte de tiro..
Armadilha
O tiro de armadilha é um evento de tiro em argila popular nos Jogos Olímpicos e em outras competições de tiro ao redor do mundo. Existem muitas variações dentro da armadilha, como a armadilha dupla, abaixo da linha ou a armadilha nórdica. Esse tipo de tiro evoluiu como uma maneira de incentivar os caçadores de pássaros e dar a eles uma maneira de praticar aprimorando suas habilidades. Alvos de argila foram usados para fornecer prática aos atiradores.
No disparo de armadilhas, o jogador não tem idéia de em que direção o alvo voará. No entanto, o jogador sabe que os alvos sempre voam para longe dele em vários ângulos. O importante é lembrar que, quanto mais cedo o jogador dispara, menor é a distância do alvo, enquanto essa distância aumenta muito quanto mais tempo ele leva para atirar. Existe uma máquina de armadilhas que libera alvos e os libera em ângulos aleatórios. Isso significa que pode haver infinitas combinações de posição da armadilha e do atirador no campo de jogo. Na armadilha dupla, a armadilha libera dois alvos de argila por vez.
Skeet
Skeet é outro evento de tiro em argila que tem muitas variações com o americano, inglês e internacional, sendo três variações diferentes do esporte. O esporte envolve a liberação de alvos de estações fixas e esses alvos voam em direções opostas e cruzam-se. O jogador tem que se mover através de 8 posições de skeet em um semi-círculo, enquanto os alvos de argila são sempre liberados das duas estações fixas. A estação fixa à esquerda é chamada de câmara alta, enquanto a estação à direita é chamada de câmara baixa e os alvos são liberados de ambas as casas, cruzando-se simultaneamente. A altura e a velocidade dos alvos permanecem as mesmas e, com a prática, um atirador pode aprender a atirar nesses alvos com precisão.
Qual é a diferença entre Trap e Skeet?
• Enquanto os alvos de argila se afastam do atirador em eventos de armadilha, esses alvos cruzam da esquerda para a direita e da direita para a esquerda no tiro ao alvo.
• A distância do alvo na armadilha aumenta, assim, se o atirador espera mais enquanto a distância permanece a mesma no tiro ao alvo.
• O ângulo, velocidade e altura dos alvos permanecem os mesmos no tiro ao alvo, enquanto na armadilha o atirador não sabe de que direção o alvo se moverá..
• Os alvos estão cruzando no skeet enquanto estão saindo na armadilha.