Diferença entre Streaming e Download

Transmissão é onde um dispositivo recebe constantemente dados para assistir a vídeos ou ouvir áudio sem adquirir o arquivo de mídia físico, enquanto Baixando usa dados para fazer uma cópia de um arquivo de um local, como um servidor remoto, e salvá-lo localmente em um dispositivo conectado.

Na mídia de streaming, os dados são recebidos do servidor e reproduzidos em um player ou plug-in independente que faz parte do navegador da Web e isso permite viver ou pré-gravado mídia a ser reproduzida sob demanda.

Pouco de História

As plataformas de streaming foram desenvolvidas desde o início dos anos 90, mas apenas alguns anos depois ele realmente explodiu em uso com os consumidores e começou a se popularizar..

Em 1999, a Victoria's Secret transmitiu seu desfile anual de moda em um webcast ao vivo. Embora a resolução do vídeo tenha baixa qualidade e seja constantemente armazenada em buffer, mais de um milhão de espectadores assistiram.

Foi um dos primeiros eventos ao vivo para streaming de conteúdo e considerou ter capturado um público muito grande. E hoje esses números são muito maiores. Em 2017, o provedor de streaming Netflix registrou 19 milhões de novos assinantes em apenas um ano!

O e-sports, em particular, contribuiu para o aumento da audiência de transmissão ao vivo, que começou com o crescimento dos jogos na Coréia do Sul. O Twitch da Amazon (plataforma de esportes eletrônicos) registrou mais de 100 milhões de espectadores únicos por mês em 2016 e continua a aumentar significativamente.

O download de mídia teve um passado menos fascinante, com autoridades e detentores de direitos autorais tendo que rastrear sites ilegais de download e torrent para conter a aquisição e distribuição ilegais de filmes e músicas.

Distribuição Legal

Como os arquivos de mídia não são retidos no dispositivo durante a transmissão, isso ajuda a limitar (não impedir) a redistribuição ilegal de conteúdo e muitos emissores e provedores de conteúdo optam pela transmissão, porque é mais difícil adquirir os arquivos de mídia físicos.

Os requisitos de licenciamento são mais complicados com o Download em comparação com o Streaming, porque uma vez que os arquivos de mídia reais são obtidos, espera-se que os consumidores cumpram o contrato de licença em que o conteúdo pode ser consumido e não distribuído apenas.

Por exemplo, se um consumidor compra um filme on-line e o baixa legalmente, o contrato de licença proíbe que o conteúdo seja modificado ou redistribuído através do compartilhamento de cópias ou disponibilização para download de outros usuários..

Infelizmente, uma grande porcentagem de consumidores ignora essas legalidades e compartilha a mídia sem pensar muito nas violações de direitos autorais, no impacto financeiro negativo dos artistas e nas consequências de ser multada e presa..

Existe uma controvérsia em andamento sobre downloads de músicas que começaram em 1999 com o Napster. Após vários processos de vários artistas, o serviço de download de músicas foi encerrado.

A história do Pirate Bay é outro exemplo de um serviço de compartilhamento de arquivos on-line que distribuiu ilegalmente (embora não intencionalmente desde o início) a mídia a partir de 2003. No final de 2005, seu 'volume de tráfego excedia 2,5 milhões de usuários, o que provocou o início de autoridades e detentores de direitos autorais. investigando a empresa. O Pirate Bay foi considerado culpado e multado em US $ 6.500.000.

Encontrar maneiras legais de baixar mídia seria uma solução para conter a atividade ilegal de download.

O iTunes lidera o caminho no fornecimento de um serviço de download acessível para filmes e música, e alguns estúdios de gravação começaram a propor uma taxa mensal padrão aos membros que podem acessar um catálogo de músicas inteiro e baixar músicas ilimitadas.

Decisões de dados

Os serviços comuns de streaming, como YouTube e Netflix, fornecem aos consumidores uma quantidade significativa de conteúdo variado, geralmente armazenados em um servidor remoto e reproduzidos em outro dispositivo conectado..

Com o Streaming, o arquivo de mídia físico não é adquirido e só pode ser reproduzido com um feed contínuo de dados, enquanto o Download cópias o arquivo real em um dispositivo enquanto estiver conectado à Internet. Depois que o arquivo é armazenado localmente, ele pode ser reproduzido sem precisar estar conectado online, mas o Streaming não pode ser usado se o dispositivo estiver offline, pois o conteúdo não pode ser acessado..

O download de mídia aumenta os requisitos de armazenamento do dispositivo conectado, mas, de maneira positiva, o arquivo é retido e os dados nunca precisam ser consumidos novamente para acessar o mesmo arquivo.

Embora o Streaming exija simplesmente um navegador da Web conectado à Internet para assistir ou ouvir o conteúdo da mídia, ele pode vir com um grande custo de dados. O conteúdo de vídeo é particularmente intensivo em dados e a quantidade de dados disponíveis determinará quantos arquivos podem ser transmitidos.

A transmissão é mais adequada para conexões Wi-Fi ou para consumidores com planos de dados ilimitados e para dispositivos com unidades de estado sólido (com menos capacidade de armazenamento), pois os arquivos podem ser reproduzidos sem a necessidade de salvar o conteúdo da mídia localmente..

No entanto, para acessar o mesmo conteúdo ou arquivo via Streaming, os dados são consumidos novamente, enquanto no download, o consumo de dados é único e pode ser reproduzido um número ilimitado de vezes, sem nenhum custo adicional..

Atividade Corrente Baixar
1 hora de áudio 150MB 4MB
1 hora de vídeo não HD 250MB 700MB
1 hora de vídeo em HD 2GB 4GB

Estimativas de comparação de uso de dados

Antes de fazer o download de qualquer conteúdo, o tamanho do arquivo e os requisitos de armazenamento são exatos e conhecidos antecipadamente e não são alterados, enquanto no Streaming, qualquer buffer pode usar mais dados. O buffer ocorre ao rebobinar manualmente ou através de uma interrupção imprevisível da conexão.

Ao transmitir um vídeo, geralmente é armazenado em buffer alguns minutos do vídeo, mas se armazenado em buffer com muita frequência, a conexão à Internet provavelmente não é rápida o suficiente para lidar com o streaming para uma experiência de visualização mais suave.

Pode ser doloroso transmitir mídia em uma conexão lenta à Internet. Nesse caso, o download do arquivo na resolução preferida seria mais prático e, se houver preocupação, é possível excluir o arquivo após a reprodução..

Existem algumas plataformas de streaming que permitem gradualmente aos consumidores baixar filmes diretamente para um dispositivo móvel, mas essa estratégia ainda está em sua infância..

Dispositivos portáteis

Onde o download é limitado à capacidade de armazenamento em dispositivos portáteis, o streaming tem restrições de dados em dados móveis, mas, se estiver usando WiFi, o consumo da bateria aumenta.

Assistir e ouvir mídia transmitida por fluxo usa muita energia para se comunicar constantemente com a Internet para transmitir dados, tanto que muitas pessoas relatam que seus dispositivos estão aquecendo durante o streaming.

Sumário

A ascensão dos serviços de Streaming alterou a forma como a televisão, os filmes e a música estão sendo consumidos e a Live Streaming está mudando a maneira como os consumidores se envolvem com as mídias sociais.

Com a crescente popularidade do SnapChat e do recurso “Live” do Facebook, e mesmo usando imagens ao vivo de drones, mostra que há uma tendência notável de consumidores que desejam acessar conteúdo ao vivo em diferentes plataformas.

No entanto, ainda há um futuro para downloads digitais, pois o iTunes provou que os consumidores pagarão por músicas e filmes a um custo razoável. O download ilegal não é amplamente aprovado e é desnecessário.

Componente Transmissão Baixando
Dados e energia Requer uma conexão constante à Internet, o que aumenta o consumo de energia e dados em dispositivos móveis. Opção preferida para armazenar mídia localmente, especialmente quando se prepara para ficar offline.
Armazenamento Não requer espaço livre no dispositivo conectado. O espaço no disco rígido necessário para qualquer mídia baixada e os requisitos de espaço aumentarão se a mídia for mantida no dispositivo e não excluída ou copiada em um dispositivo separado.