Muitos consoles agora estão começando a se afastar dos controladores típicos e estão experimentando outros tipos de mecanismos de controle. O Eyetoy e o Kinect são dois exemplos de sistemas de controle que acabam com os controladores portáteis. A principal diferença entre os dois é com que console eles trabalham. O Eyetoy é para o Playstation 2, enquanto o Kinect é para o Xbox 360. Há também uma enorme lacuna no que diz respeito às tecnologias, como você descobriria mais tarde, pois o Kinect é muito mais complexo em comparação com o Eyetoy; que é basicamente uma webcam com um microfone embutido.
A primeira grande diferença entre os dois é o sensor de profundidade dentro do Kinect. Isso permite que o Kinect detecte a que distância você está e se está se aproximando ou se afastando. Isso, adicionado à câmera RGB que ambos possuem, fornece ao Kinect mais gestos para vincular controles a.
Além das câmeras, o Kinect também possui um conjunto de 4 microfones em comparação com apenas um no Eyetoy. Vários microfones permitem ao Kinect analisar o áudio recebido e descobrir e filtrar o ruído; um recurso conhecido como cancelamento ou supressão de ruído. Outra vantagem é que ele permite que o Kinect calcule de qual direção a voz está vindo. No lado do software, o Kinect também é capaz de reconhecimento de voz que ajuda a identificar qual jogador está falando. Algo que é bastante útil, pois o Kinect pode rastrear vários jogadores ao mesmo tempo.
Por fim, o Kinect é motorizado enquanto o Eyetoy não. Com o Eyetoy, é necessário configurá-lo ou mover-se para garantir que você esteja enquadrado sempre que tocar. Não há muito problema com o Kinect, pois ele tentava encontrá-lo movendo a cabeça e julgando pelos outros sensores. A localização da voz é bastante útil aqui, pois pode fornecer orientação ao Kinect sobre onde procurar.
Resumo: