Os dispositivos de realidade virtual explodiram em popularidade entre os fanáticos por tecnologia e fãs da mídia, mas o mundo virtual ainda é novo para muitas pessoas. A realidade virtual é um ambiente gerado por computador, acessado por meio de um dispositivo imersivo - como um fone de ouvido - que permite ao usuário interagir totalmente com um mundo alternativo gerado. Na realidade virtual, o ambiente gerado é completamente separado do mundo físico, atendendo particularmente a mídias complexas, como filmes e videogames..
Como a realidade virtual, a realidade aumentada é uma maneira de conectar-se a um ambiente aprimorado. No entanto, onde a realidade virtual procura substituir completamente o nosso mundo, a realidade aumentada simplesmente adiciona camadas a ele. Dessa forma, as pessoas ainda podem interagir com seu ambiente físico enquanto obtêm informações adicionais de seus dispositivos ou aplicativos de realidade aumentada.
A realidade virtual é normalmente acessada através de um fone de ouvido. Dessa forma, o mundo real pode ser completamente bloqueado e substituído pelo ambiente gerado. Como o usuário não precisa interagir com nada "real", não há necessidade de aumentar dispositivos, como telefones. As informações fornecidas pelo dispositivo VR podem incluir não apenas a exibição visual, mas também o som, o toque (um controle estridente, por exemplo) e o cheiro e o sabor em configurações avançadas. Embora a maioria dos dispositivos de varejo atuais não possa ser programada para criar aromas ou gostos, esses recursos podem ser experimentados em ação em locais como os teatros 4D.
Os dispositivos de realidade aumentada são mais diversificados em design. Alguns dispositivos de AR são semelhantes aos fones de ouvido vestíveis, como os óculos do Google Glass. O AR também costuma usar telefones celulares para exibir camadas no ambiente circundante em sua tela. Nesse caso, os aplicativos para telefone ou tablet são a interface real de AR, não o telefone em si. As câmeras também podem sobrepor camadas ao mundo à medida que o usuário olha através das lentes. Os sistemas AR mais antigos costumavam usar computadores como interface entre o mundo real e a realidade aumentada, mas hoje os computadores tendem a ser usados para VR. Como os dispositivos de realidade virtual, os dispositivos e aplicativos de AR tentam se comunicar com todos os sentidos do usuário para criar uma experiência crível, mas som e visão são as informações mais fáceis de se comunicar atualmente.
A realidade virtual foi projetada para ser um sistema completamente imersivo. Um dispositivo de VR bloqueia completamente o ambiente físico do usuário e gera uma exibição virtual. Por esse motivo, a RV é especialmente boa para mídias como videogames ou filmes aprimorados, nos quais o usuário deseja se concentrar completamente no conteúdo que está visualizando. No entanto, a VR não é tão sutilmente integrada ao mundo quanto a AR e quebra a concentração do usuário.
Como o próprio nome indica, a realidade aumentada não é um ambiente completamente separado. Em vez disso, é uma camada sobre o ambiente físico do usuário, e geralmente depende dos recursos do mundo real para expressar adequadamente seu conteúdo. Um aplicativo de telefone AR pode exigir que um usuário esteja perto de um marco histórico ou de um determinado restaurante para ver novas informações ou ilustrações em seu telefone, por exemplo. A AR não se destina a ser tão imersiva quanto a VR.
Como a realidade virtual é um sistema imersivo que normalmente usa computadores ou outras máquinas poderosas para renderizar seus ambientes, a mídia de realidade virtual tende a ser complexa. Videogames e filmes são as formas mais comuns de mídia adaptadas à realidade virtual. Esses processos exigem a exibição de um computador ou console e podem ser considerados produtos de luxo próprios.
A mídia de realidade aumentada geralmente é muito menos intensiva em processos do que a realidade virtual. Um telefone ou um fone de ouvido desconectado pode renderizar as camadas de um produto AR. Como a AR é uma adição sutil ao mundo físico, a mídia de AR geralmente toma a forma de campanhas de marketing ou arte. Campanhas como essas podem facilmente fornecer novas camadas de informações ao ambiente do usuário sem exigir o poder de processamento ou a concentração final do usuário de dispositivos de realidade virtual.
A realidade virtual pode ser gerada de várias maneiras diferentes, dependendo da mídia exibida. Os videogames geralmente são renderizados instantaneamente à medida que o usuário joga, se houver um mecanismo de jogo ou podem ser pré-renderizados; nesse caso, são estáticos e semelhantes a uma imagem ou filme. Algumas pessoas também consideram vídeos em 360 graus uma realidade virtual; estes são completamente pré-gerados.
A realidade aumentada geralmente é codificada para aplicativos de telefone e é renderizada de maneira reativa, dependendo da localização do usuário. Ele pode ser programado de maneira semelhante à realidade virtual, mas geralmente não precisa de um mecanismo avançado para renderizar.
Embora a realidade virtual possa reagir à entrada do usuário durante a mídia como um videogame, ela não reage, por definição, ao ambiente físico. O mundo VR e o mundo real são separados e não reativos, e a mídia VR é pré-programada.
A realidade aumentada tem mais potencial para ser reativa ao mundo físico do que a RV. Como o AR é integrado ao ambiente físico do usuário, quaisquer alterações que ocorrem ao vivo também ocorrerão nas camadas de realidade aumentada. A realidade aumentada pode reagir ao mundo real principalmente observando as coordenadas do usuário e alterando sua exibição de acordo; há potencial para que mais reações sejam programadas em RA à medida que a tecnologia avança.
Recursos | Realidade virtual | Realidade aumentada |
Auscultadores | sim | sim |
Formulários | sim | sim |
Completamente imersivo | sim | Não |
Pré-programado | sim | sim |
Renderização instantânea | sim | sim |
Reage ao vivo para o mundo real | Não | sim |
Mostra o mundo real enquanto estiver usando | Não | sim |